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編集 : クランバトル/035_01月 (ID:#boss3)
クランバトル
035_01月
** ライデン [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】熟練の戦闘術で翻弄するクワガタの魔物。豪雷を纏う技のキレに、シビれる者が続出。 --UB 前から2キャラに物理中ダメージを与え麻痺させる。 さらに敵全体に物理中ダメージを与えたのち、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウン。 --Skill1 一定時間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|320 / 220|450 / 240|580 / 280|>|620 / 280| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---前から最大2キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,895物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,645物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,215物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42,285物理ダメージ};}; ---麻痺 (6秒)、全段階共通、上記ダメージ依存 ---全体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,622物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,122物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,182物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,242物理ダメージ};}; ---ボスの物理防御力 25% ダウン (3秒)、全段階共通 ---ボスの魔法防御力 25% ダウン (3秒)、全段階共通 --Skill1 ---ボスの物理防御力 1000 アップ (2.4秒)、全段階共通 ---ボスの魔法防御力 1000 アップ (2.4秒)、全段階共通 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:10,395物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,645物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:41,145物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:202,355物理ダメージ};};
** ライデン [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ライデン,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】熟練の戦闘術で翻弄するクワガタの魔物。豪雷を纏う技のキレに、シビれる者が続出。 --UB 前から2キャラに物理中ダメージを与え麻痺させる。 さらに敵全体に物理中ダメージを与えたのち、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウン。 --Skill1 一定時間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大アップ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|320 / 220|450 / 240|580 / 280|>|620 / 280| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---前から最大2キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,895物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,645物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:16,215物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42,285物理ダメージ};}; ---麻痺 (6秒)、全段階共通、上記ダメージ依存 ---全体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,622物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:5,122物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,182物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,242物理ダメージ};}; ---ボスの物理防御力 25% ダウン (3秒)、全段階共通 ---ボスの魔法防御力 25% ダウン (3秒)、全段階共通 --Skill1 ---ボスの物理防御力 1000 アップ (2.4秒)、全段階共通 ---ボスの魔法防御力 1000 アップ (2.4秒)、全段階共通 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:10,395物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:20,645物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:41,145物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:202,355物理ダメージ};};
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